#Claves de la semana

Amtega organiza esta semana unas jornadas para fomentar el interés por la ciencia y tecnología entre los jóvenes

El Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia y la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan a lo largo de este verano unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de 'Apps', videojuegos y animación 3D dentro del programa 'TechKids' destinado a "fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud".

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El Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia y la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan a lo largo de este verano unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de 'Apps', videojuegos y animación 3D dentro del programa 'TechKids' destinado a "fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud".

Esta semana se celebrará una jornada sobre 'Robótica para tod@s' en las Aulas CeMIT en Fonsagrada (lunes 22 de julio) y Xunqueira de Ambía (martes 23), además de otros talleres sobre pilotaje de drones --'Voa con nós-drons'-- en las Aulas CeMIT en Carballedo (miércoles 24) y Ames (viernes 26).

Aquellos jóvenes interesados en participar en las jornadas pueden inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad, según ha informado Amtega mediante un comunicado.

PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En el programa 'Robótica para tod@s' pueden participar niños de entre 9 a 16 años. Su objetivo es "separar al alumno de la pantalla y hacer que interactúe con el mundo real a través de los sensores y actuadores de un robot".

Los participantes usarán el MBot, un robot comercial que dispone de las herramientas para hacer que la programación sea una "actividad divertida". También conocerán las partes de un robot y sus funciones, así como la conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot.

PILOTAJE DE DRONES
También habrá un taller sobre pilotaje de drones, donde los jóvenes aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales.

La actividad constará de dos retos. Uno de ellos para iniciarse en el mundo de los drones con la creación de un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas naves y otro para programar un dron.

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